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【名前】巴 マミ 見滝原中学校3年生で、まどかやさやかの先輩でもあるベテランの魔法少女。 魔女の結界に巻き込まれたまどかとさやかの窮地を救い、2人の相談役となり魔法少女の存在と契約することの覚悟を説く。 魔法少女の中では珍しく、他者を魔女とその使い魔の脅威から守るという信念で戦い続けたため、まどかとさやかに大きな影響を与える。 第3話の「お菓子の魔女」との戦闘でまどかとさやかの眼前で呆気なくも凄惨な最期を遂げる。 魔法少女の象徴的な人物であり、彼女の退場によって物語の本質が明かされる。 (wikipediaより引用) 【攻撃力】 格闘戦(『魔弾の舞踏』)マスケット銃との併用により、使い魔程度なら危なげなく至近距離での白兵戦が可能。約5秒間で、四方から襲いかかって来る人の頭程度の大きさの使い魔19体を返り討ちにした。 この際に銃床・銃身での打撃、射撃などをしているが明らかに死角から来た敵にも迎撃している。 単発式のマスケット銃タイプA(2話ほか) ストックがあるフリントロックライフル型。帽子/スカート内/体から直接召喚。通常弾・散弾を使用。空中での射撃はしておらず、射撃にはエイム&ファイア(「おりこ☆マギカ」)の手順が必要。格闘戦においては棍棒及び盾代わりとしても使用する。 通常弾の威力は使い魔を一発で倒し、魔法少女の太腿に拳ぐらい(?)の大穴を空ける。 エイム&ファイアの速度は、約3秒間で7回着弾する程度。(2話@ゲルトルート戦) タイプB(1、2話) ストックがないサーペンタインロック型。空中へ直接召喚。通常弾、炸裂弾を使用。大量召喚が可能だが、タイプAとは逆に空中での射撃しかしていない。通常弾の威力は使い魔を一発で倒し、炸裂弾は使い魔の群れを一掃した。 通常弾の展開から射撃に要する時間は、正面に6丁の場合で約1秒(2話。ちなみに、その場面で倒した使い魔は11体だった)。 炸裂弾は空中に大量召喚して撃った。この時の弾数は300発以上である。『ヴァロット・ラ・マギカ・エドゥー・インフィニータ』意味はそのまま「無限の魔弾」 タイプC(3話):極端に太いタイプ。両手に持って使用。威力などは不明。 ティロ・フィナーレ巨大なマスケット銃を召喚し砲撃により相手を焼き尽くす、登場する度にデザインも技の性質も変わる考察泣かせの必殺技。タイプA 通常弾(2話)。リボンによる拘束の後に射撃。タイプA 通常弾(かずみ☆マギカ11話)。タイプAとは形状が異なる。直接射撃を行う。 タイプB 比較的大型のマスケット銃型。至近距離まで近付きゼロ距離射撃を行う。小説版でもこちらを使用(漫画版3話、芳文社小説版) タイプC 二脚がある据置型。ひも状の物を発射し貫通させ拘束する弾(3話) タイプD フリントロック拳銃をそのまま巨大化したような形状。敵前で爆ぜる炸裂弾(おりこ☆マギカ2巻)。これについては、近接信管であるという説が出た(強さ議論スレ21の冒頭)。否定材料・意見は今のところは無い。 タイプE 無数のリボンを放ち相手を拘束し締め上がる(小説版)。 マスケット銃との同時使用が可能(漫画版3巻)。 ティロ・リチェルカーレティロ・フィナーレ(タイプA)の複数同時召喚。初出はTDS最大召喚数6丁、別個の目標を補足可能。 複数召喚自体は「フェアウェル・ストーリー」でも行なっている劇中の杏子の台詞によると時期は「一年ちょっと前」、ドラマCDでは砲声から判断して3丁。TDS該当シーンでは2丁。 「まどか☆マギカポータブル」ではティロ・フィナーレの上位技『ボンバルダメント』も存在。但し当スレでは考慮せず祝・「もう何も恐くないのポーズ」復活 【防御力】 壁にヒビが入る程の力で背中から叩きつけられても、特に効いた様子は無かった。 シャルロッテに噛みつき攻撃で頭部(とSGも?)を喰らわれ、即死した。また、ワルプルギスの夜のビル攻撃でも即死した(小説版。明確な距離は不明)。 下記の太腿の傷を治癒魔法で治す事ができる(所要時間は不明)。 【素早さ】 上記の『魔弾の舞踏』に加え、速度低下魔法をかけられた際に、近接戦をしかけられても多少の傷を負うのみで、殆どを回避・防御が出来ていた。太腿に傷を負っても、砲撃に紛れて一時撤退し隠れることが出来た。 【固有魔法】 『命をつなぐ』という願いをかなえた結果、モノを『結び合わせる』『縛り合わせる』リボンを得た。胸元のリボン以外に、床や外れた銃弾・マスケット銃の銃口(漫画版3巻)からも出せる。 リボン自体を硬化させての切断(2話)、拘束、橋状、台座上に編んで足場の作成、半球状に編んで障壁(かずみ11話)に用いる事も可能 未変身状態でも事前にリボンの拘束魔法の罠を張り、発動させる事が出来る。TDSでは目に見えないレベルまで細くしたリボンも使用している。杏子(分身)が振りほどけなかった為、強度は落ちていない模様。 【備考】 6話と漫画版でマミに対するキュゥべえとさやかの会話があった。QB「余分なグリーフシードがあれば、魔法を出し惜しみせずに、無駄使いすることだって出来る。それが杏子の強みだ」(略) さやか「マミさんだって十分なグリーフシードを持ってた訳じゃないんでしょ?でも、ちゃんと戦えてたよね?やっぱあれ?才能の違いとかあるの?」 QB「確かにそれは事実だね」(6話) QB「佐倉杏子が強いのはその為さ 彼女は常に最良の状態で戦ってるからね」 さやか「! だからってグリーフシードの為に他人を犠牲にするだなんて…」 QB「もちろん元々の才能とベテランっていう理由もあるけどね」 QB「だからマミにおいてはグリーフシードが十分になくても強かったのさ」 さやか「なにそれ才能とかずるいー 不公平じゃん!」 (漫画版2巻) 「宮本幸裕:マミさんの冷静な判断が好きですね。まず時間を止められるほむらを動けなくしてから、攻撃力の高い杏子を殺していくという。まどかのメンタルが予想以上に強かったのが誤算です。」(『魔法少女まどか☆マギカ KEY ANIMATION NOTE 5』,194頁)
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マークスマンピストル (Marksman Pistol) マークスマンピストル (Marksman Pistol)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン 弾薬 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 7月8日に配信された「ダーティーマネー・アップデートPart2」より追加されたハンドガン。 クラシカルな外観と、外観独特かつ強力で鈍重な発射音が特徴。 単発攻撃力が最強のピストルで、ベースダメージは220。それまでHGカテゴリ最高だった50口径ピストルすら上回り、大抵のNPCは胴体に撃っても一撃、プレイヤー相手でもアーマー未装備なら胴体に2発も撃ち込めば倒す事が出来る程に強力。ブルシャークであれば胴体でも一撃必殺。貫通力もスナイパーライフル並。 実は四肢に当たったときのダメージ倍率が0.2とかなり低く、ヘビースナイパーの0.25よりも低い。アサルトライフル系統など大半の銃では0.5に設定されており、ヘビーリボルバーとその亜種のダブルアクションリボルバーやネイビーリボルバーは0.85である。四肢だけ当たって胴体には当たらないとなると胴体にピストル2発よりも与えるダメージが低くなるので(*1)、使うなら四肢でも良いとは思わず胴体狙いで。 しかし、単発式である為、マスケット銃のように撃つ度にリロードを挟まねばならない。つまり連射が効かず、扱いにくい武器でもある。むしろ、マスケット銃のピストル版というべきか。 連射が効かないだけでなく、ドライブバイ、パラシュート展開中に使うことが出来ないのもネック(片手武器なのでラグドール時には撃てる)。 簡単に言うとオートエイム可能な高威力単発式の武器である。ヘビーリボルバーが登場したことで影は薄れてしまったが、それでも単発力はわずかにこちらが高い。威力特化のピストルとして使う価値はある。相手へのトドメの一撃や、デスマッチ中にブルシャークを拾った場合に活用すると強力。前述したように四肢に当たったときのダメージ倍率が大半の銃より低いので、胴体をちゃんと狙おう。 ちなみに、リロードキャンセルもマスケット銃と同様の方法で可能である。 モデルはトンプソン/センター・アームズ コンテンダー。 ただし、コンテンダーにはないエングレーブが施されており、クロームカラーにするとより目立つようになる 入手方法 オフライン オリジナル版ダーティーマネー・アップデートPart2アップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「憧れの男」クリア後に購入可能。 オンライン アミュネーションで購入。 弾薬 Rounds×3$(オフラインでの価格) アタッチメント カラーリングのみ変更可能 モデル T/C コンテンダー
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マークスマンピストル (Marksman Pistol) マークスマンピストル (Marksman Pistol)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン 弾薬 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 7月8日に配信された「ダーティーマネー・アップデートPart2」より追加されたハンドガン。 クラシカルな外観と、外観独特かつ強力で鈍重な発射音が特徴。 単発攻撃力が最強のピストルで、ベースダメージは220。それまでHGカテゴリ最高だった50口径ピストルすら上回り、大抵のNPCは胴体に撃っても一撃、プレイヤー相手でもアーマー未装備なら胴体に2発も撃ち込めば倒す事が出来る程に強力。ブルシャークであれば胴体でも一撃必殺。貫通力もスナイパーライフル並。 実は四肢に当たったときのダメージ倍率が0.2とかなり低く、ヘビースナイパーの0.25よりも低い。アサルトライフル系統など大半の銃では0.5に設定されており、ヘビーリボルバーとその亜種のダブルアクションリボルバーやネイビーリボルバーは0.85である。四肢だけ当たって胴体には当たらないとなると胴体にピストル2発よりも与えるダメージが低くなるので(*1)、使うなら四肢でも良いとは思わず胴体狙いで。 しかし、単発式である為、マスケット銃のように撃つ度にリロードを挟まねばならない。つまり連射が効かず、扱いにくい武器でもある。むしろ、マスケット銃のピストル版というべきか。 連射が効かないだけでなく、ドライブバイ、パラシュート展開中に使うことが出来ないのもネック(片手武器なのでラグドール時には撃てる)。 簡単に言うとオートエイム可能な高威力単発式の武器である。ヘビーリボルバーが登場したことで影は薄れてしまったが、それでも単発力はわずかにこちらが高い。威力特化のピストルとして使う価値はある。相手へのトドメの一撃や、デスマッチ中にブルシャークを拾った場合に活用すると強力。前述したように四肢に当たったときのダメージ倍率が大半の銃より低いので、胴体をちゃんと狙おう。 ちなみに、リロードキャンセルもマスケット銃と同様の方法で可能である。 モデルはトンプソン/センター・アームズ コンテンダー。 ただし、コンテンダーにはないエングレーブが施されており、クロームカラーにするとより目立つようになる 入手方法 オフライン オリジナル版ダーティーマネー・アップデートPart2アップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「憧れの男」クリア後に購入可能。 オンライン アミュネーションで購入。 弾薬 Rounds×3$(オフラインでの価格) アタッチメント カラーリングのみ変更可能 モデル T/C コンテンダー
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巴マミ 【出典】魔法少女まどか☆マギカ 【マスター】 巴マミ 【人物背景】 キュゥべえと契約した黄の魔法少女。 面倒見よくおしとやか。私欲を持ち出さず他人の為にのみ魔女と戦う模範的な魔法少女。 しかし素は年相応の少女であり、独りで戦う寂しさ、仲間を求める渇望を抱えている。 交通事故で死の間際にあったところでキュゥべえと出会い、「命を繋ぐ」契約により生き長らえる。 同じく犠牲になった家族を救うという選択を考える余地もなく契約した事には一抹の後悔があり、 その葛藤が正義を掲げ戦わなければならない束縛となっている。 【weapon】 マスケット銃 リボン 【能力・技能】 魔法少女として優れた身体能力を備え、戦闘経験も豊富。 戦闘では無数のマスケット銃を生成して使い捨てていくスタイル。 契約による固有能力はリボンの生成であり、拘束、切断と多岐に渡って使用する。 魂はソウルジェムという宝石に収められてるため、魔力さえあればどんな損傷でも回復可能。 ジェム内の濁りが溜まり心が絶望に至った時、その魂は魔女と化す。 戦いで自分を鼓舞する為、技にはいちいち名前をつける主義。ティロ・フィナーレ! 【マスターとしての願い】 取り戻したい繋がりがあった。けれど、今は魔法少女として誰かを守る為に戦いたい。
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プロフィール 表記 :Musket Degucharev 種族 :人間 性別 :女 年齢 :20 誕生日 :5月5日 身長 :159cm 体重 :52kg 保持属性 :無 好きな物 :愛銃を撃つこと 苦手な物 :リロード無意味と感じる時間 爵位 :伯爵 所属 :メルゼブルク軍第一航空師団第七戦術試験小隊ファクト隊 コールサイン:ファクト1 階級 :大尉 イメージCV :楠木ともり 魔術 弾丸の棺桶 / バレット・コフィン 詠唱:この一発は常識を覆す一発、貴方方が決めつけた常識を撃ち壊す一撃!この子の力をご覧あれ! 効果:歯で噛んだ弾薬を、所持している重火器の薬室に直接複製できる能力。 煙幕弾曳光弾紙製薬莢(散弾) 以上3つの弾丸を首飾りに繋げては下げている 紙製薬莢はガリアのお手製 人物 デグチャレフ家の第一子長女として生まれ、その後デグチャレフ夫婦は子宝に恵まれず、致し方なくマスケットを後継ぎとして育て始める。 教養も幼い頃から多く教わり、かつある時期を超えてから自ら学ぶ様にもなり、ぱっと見や軽く会話すると単なる淑女というイメージしか出ない。 だが、父親からは戦術や策略、また政治の要素を、母親からは銃の扱い、戦場での心得や体術、技術を叩き込まれた。 (なお父親は元中隊隊長、刀一つで敵陣に斬り込んで制圧し、母親はその補佐官で重火器にて後方から父親を援護するという昔の関係があり、それもあってかかなり高めのレベルまでマスケットは育てられた) 7歳の時に屋敷に紛れ込んだガリアと庭で出会う。 ストリートチルドレンであったガリアは当時目があったマスケットを敵と認識、撃退しようと手を上げるもその時すでにある程度母親から体術を教わっていたマスケットも反撃。 使用人に見つかり止められるまで一進一退の攻防だったとのこと。 この後、父親がガリアを養子として迎え入れることを決め、マスケットの護衛兼付人とし、長い付き合いが始まる。 (戦闘狂の一旦はここから垣間見えていた。使用人が止める際、二人とも子供がしてはいけない笑いをしていたらしい) 主に父親に育てられたガリアと違い、主に母親に育てられたため銃がお気に入り。 好きな銃は自身の名と同じマスケットとPTRD1941。 彼女曰く火力プラスシンプル=正義な思考。 なお漏れなく静止状態なら500mなら8割当ててくる。 知識も多く持ち、兵器開発部から意見を求められるのもしばしば。 それのみでなく自身で改造した分を使用する時も。
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エレメニウム共和国・ニトリアで火薬製造所を営むドワーフの男。 年齢は四十歳ぐらいに見える。 火薬作りの職人であるが、『火薬を使う物も必要だろ』という理由でマスケット銃も作り始めた。 彼の手掛けた美しい装飾の施された銃は、その精度も合わさって一つの“芸術品”とまで言われている。 但し小さな部品一つに至るまで全て彼一人の手作業であり、なおかつ"本業"である火薬作りにも時間を割かれるので一丁を完成させるのに数ヶ月掛かるとも。 …と、ここで終われば頑固そうな職人肌のおっさん。 だが彼を知る者はこの男の事を『頭の中に火薬の詰まったドワーフ』と呼び捨てている。 それもその筈…。 彼は物事全てを火薬に喩える上、何かある度に銃をぶっ放しまくったり、火薬の詰め込まれた樽を投げつけてくる危ない男なのだ。 本人曰く『爆発最高!』『火薬とは人類の象徴である!』 それ故、過去には自分の工房を吹っ飛ばした事が幾度とあるらしい。 銃の完成に時間が掛かるのも実際は制作途中での爆発が原因の一つでもある。 関連 エレメニウム共和国 硝石の街ニトリア 鍛冶屋(スミス) マスケット銃 チェイン・ウィスタ・ベレタ 弟子 クラーケンキラー 目次に戻る
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火器取引 専門・優遇職 ◇専門職 交易 武器商人(R16) ◇優遇職 交易 運び屋 鍛冶師 政商 蒸気技師 海事 銃士 非優遇習得 費用:50000 条件:交易Lv10、武具取引R3 習得:アデン(左利きのアーマッド) 遠隔地&使い道の低い武具取引が必要。基本職で取れるので、非優遇習得する意味はほぼ皆無。 詳細 遠隔地交易の交易品としても使えるが、実際の購入量では鋳造の原料となる大砲・砲弾・火薬の方が多いか。 その他、中枢開拓地固定レシピの特製大砲(巧匠キャノンと巧匠カロネ)の生産時にR5(ブースト可)を要求されたりする。 当然、大砲職人の必須スキル。 産地的にイスパニアが圧倒的に鍛えやすく、使いやすい。 南蛮貿易でイベリア国籍者(フランス国籍でモンペリエも可)は状態 戦争で交換量が増える種子島が儲かるため、火器ランクは高いほうが望ましい。 ◇スキル錬成追加効果 火器の購入可能量を少し元に戻せる。 ・スキル使用ボタン内に食料品仕入発注のアイコンが追加させる。(必要行動力100) ◇仕入発注書の道具屋販売 サンフアン サントドミンゴ サンティアゴ ジャマイカ ハバナ (価格は40k) 熟練度の入り方 火器を購入すると [購入量/R] の熟練度が入る。 (2013/03/05より上限撤廃) ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 レンジャーズ・リボルバー 60 50 2000 火器取引+2狙撃術+2 メモリアルアルバム「武器の新時代」 黄金の王杖 20 10 30 70 15000 火器取引+1鉱石取引+2武具取引+1 収奪:放浪海賊団宝箱:白い福袋 胴体 メンターズローブ 20 20 80 3000 火器取引+2狙撃術+2回避+2 メンターポイント10000 ロイヤルドレス 9 50 100 10000 火器取引+2統率+2酒宴+1 ♀ 縫製12:特別衣装縫製法 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 500 火器取引+2管理技術+2鋳造+1 ♂ 蒸気技師の衣装箱 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 火器取引+2管理技術+2鋳造+1奇襲・強襲率減少(R5) ♂ グルーヴィーロット 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ 青袍鉄甲 30 40 100 80000 火器取引+2武具取引+2管理技術+1 ♂ 鄭成功褒章 紋付羽織袴 7 15 25 火器取引+1 探索14:近江縫製14:日本の衣装縫製法 2色 7 15 25 火器取引+1剣術+1 収奪:剣豪Lv60収奪:漂流海賊 2色 7 15 40 火器取引+1身体言語+1 メモリアルアルバム「日本の名物料理」 20 15 30 火器取引+1 縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 20 15 50 火器取引+1武具取引+1織物取引+1 伊達政宗褒章 仙台絹織羽織袴 5 15 15 100 火器取引+1罠+1剣術+1 「El Oriente」パッケージ版特典 入手不可 藍染め紋付羽織袴 7 15 40 20000 火器取引+1工芸品取引+1会計+2 遺跡:安土城 深層 隠し部屋 天下夢幻の南蛮鎧 10 30 20 100 500 火器取引+1統率+1 ♂ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:天下夢幻の衣装箱(NO.3)宝箱:天下夢幻の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 戎服鎧甲 5 50 50 3000 火器取引+1統率+2 サルベ:沈没船 青袍鉄甲 30 40 100 500 火器取引+1商品知識+1外科医術+1 ♂ Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ウエスタンジャケット 12 10 100 500 火器取引+1罠+1 ♂ 航海者功労特典 入手不可 25 火器取引+1罠+1狙撃術+1 「90日間プレイチケット」特典 ウエスタンガールの衣装 12 10 100 500 火器取引+1罠+1 ♀ 航海者功労特典 入手不可 25 火器取引+1罠+1狙撃術+1 「90日間プレイチケット」特典 ガンスリンガーズウェア 5 15 30 18000 火器取引+1銃撃+1 ♂ 縫製14:自宅生産(19th) ガンスリンガーズベスト ♀ 頭 エンジニアキャップ 5 10 100 3000 火器取引+1鉱石取引+1工業品取引+1 メモリアルアルバム「産業革命を支える素材」 足 忠節のブーツ 5 15 50 20000 火器取引+1社交+2 皇帝選挙 服飾品 ターコイズのブローチ 40 20 500 火器取引+2保管+1 口説きスキル強化 販売:ホルムズ ターコイズの指輪 火器取引+2運用+1 ターコイズの耳飾り 火器取引+2行軍+1 ターコイズの首飾り 火器取引+2社交+1 ターコイズの髪飾り 火器取引+2 火器商人の帳簿 10 5000 火器取引+2鉱石取引+1 サルベ:沈没船 黒真珠のブローチ 40 40 5000 火器取引+1美術品取引+1警戒+1 サルベ:沈没船 四大元素のペンダント(火) 5 火器取引+1 灼熱攻撃(敵全員) 錬金術17:古代の錬金術(アレクサンドリア) 最大は持物+2 服+2 頭+1 足+1 服飾品+2 の合計+8 困難だが課金品・過去イベント品が含まれていない為、取得可能。 ◇副官 +一覧表 副官 職業 Lv 他の取引 ヴァレリー 武器商人 0/22/15 武具,工業品 ヴィクトル 戦術家 0/20/15 オズバルド 広域海賊 0/20/15 クリストファー 政商 0/20/18 工業品 ケマル 銃士 0/20/17 ジェローム 砲術家 0/22/17 ジューリオ 鍛冶師 0/20/15 鉱石,武具 ダンカン 運び屋 0/14/12 宝石,武具 リカルド 地方海賊 0/20/15 香料 ナザリオ 戦術家 0/22/17 萌萌 武器商人 0/20/15 工業品,武具 造船副官を兼任できるのはヴァレリー(奇襲持ち鋳造副官、工業品取引持ち)とヴィクトル(機雷向きの鋳造副官)とナザリオ(防火・機雷持ち)と萌萌(開錠、奇襲持ち)。 萌萌が海事30LVと一番早いが、それでもイゴールよりは遅い。 最速で覚えるのはダンカン。宝石取引付きの鋳造副官でもあるが海事には使えない。 ジューリオは鉱石取引+1と採集+1も持つ鋳造スペシャリストだが、逆に言うと他のことに使いにくい。 クリストファーは言語3つ持ちで工業品取引+1も持つアジアマスケット銃生産に特化したキャラだが、鋳造+1も鋳造委任も持たないため、非優遇洋上生産時の火災がネック。 オズバルドは兵長として砲突剣銃をブーストし、積荷強奪も持つ。鋳造補助持ちだが鋳造+1は持たないのが微妙。 ジェロームは兵長として砲水速をブースト。防火・縫製補助も持つのでプレイスタイル次第か。 リカルドは兵長としては砲術・剣術のブーストと拘束を持ち、見張りとしては奇襲と操舵ブーストを持つ。 航海長としては迂回と防波を持ち、船医としての能力とあわせてガレー向けか。鋳造系スキルは無いがなぜか香料取引+1を持つ。 ケマルは奇襲持ちで狙撃術と銃撃のブーストも持つ。鋳造系は委任のみ持つ。 効率のいい上げ方 バルセロナ(火器4種)⇔ パルマ(火器0種) ※バルセロナに投資済みの人以外は 3種類しか買えません 購入数はこちらの方が上。ただし、非イスパでは赤字になりやすい。 イスパでも相場によっては普通に赤字になるため、散財上げに抵抗があるなら何らかの対策が必要になる。 利益を気にするなら鉛鉱石から鉛を作って売価の底上げをするといい。 フランスならモンペリエ・マルセイユまで運べば黒字だがカテ代は出ない。オスマンならアルジェがよい。 その他の国籍でもアルジェに持っていけば名産がつくため赤字を減らせるが、当然暴落調整は必須。 香辛料・織物で暴落させづらいため、地味に調整難易度が高い。 資金が少ない場合は新大陸の銀、オパールなどが比較的楽で金は難かしい。南蛮品がベストで10個程度でもよく落ちる。 セビリア(火器4種)⇔ マラガ or ファロ(火器0種) ※セビリアに投資済みの人以外は 3種類しか買えません マラガよりもファロの方が近い。 が、イスパ人だと関税がかかるためマスケット銃の売りが、赤字になる確率大。 ポル人ならファロ売りでギリギリ黒~赤字ラインで、他国籍だとさらに厳しい。 他の交易(酒の生産等)で補えるなら赤字率を下げることが出来る。 基本的にイスパニア人以外では高ランクにするのが難しいスキルです(他国キャラでランクを上げるには多大な時間が必要であったり、大量のC3を消費することになります) また、イスパ以外の国籍だと赤字覚悟になりやすいのが難点。予算が少ないのならば他の取引・生産と併用して損失補填を考える。 高レベル模擬軍人は大砲を常に消費することが多い&バルセロナがリス模擬に近いため 裏キャラや別アカウントのキャラをイスパニア人にしている人ばかりです。 他国ではイングがプリマスーハンブルグで大砲を作れる等ありますが、イスパキャラを用意しバルセロナに投資するとその場でカロ等が作れるため大幅に利便性を向上させることが出来ます。 ◇全取扱港 弾丸 :セビリア アルケブス銃:セビリア マスケット銃:*セビリア、バルセロナ、*トルヒーヨ 大砲 :セビリア、*バルセロナ、ロンドン、*テルナーテ 火薬 :バルセロナ、アレクサンドリア 砲弾 :バルセロナ、リスボン、*フローニンゲン、*アンボイナ ※ *は要投資もしくは中枢都市限定 ワールドクロックで出現 ヴィスビー :アルケブス銃、弾丸、マスケット銃 フローニンゲン :火薬 ブレーメン :アルケブス銃 ドーバー :砲弾 ヒホン :大砲 トリエステ :アルケブス銃 アンコナ :大砲 ポートロワイヤル:火薬 ヴィスビーで3種出る。 16世紀1期限定だが、アンコナ-トリエステ間で往復交易ができる。ヴェネ人であればあるいは。 ハンブルクで鋳造修行してた人が火器暴落から逃げてブレーメンに売りに行く動きをする場合に考えることが増えた。 ◇購入可能数 街 種類 他国籍R0 イスパR0 R毎の増加 セビリア 3+1 27(10+14+3) 75(26+23+8+18) 14+4 バルセロナ 3+1 39(13+18+8) 108(31+43+20+14) 15+3 ◇バルセロナとブーストと熟練 目安として、優遇職でR5→R6に上げる(熟練2500稼ぐ)場合にC3が何枚必要になるか、国籍&ブースト値毎に表にしてみる 国籍 R5+2 R5+3 R5+4 R5+5 他国 86枚 78枚 71枚 66枚 イスパ 53枚 49枚 46枚 43枚 コメント アルジェまで運べば利益出て取引も上がる カテゴリー代は出る -- 名無しさん (2009-04-10 08 38 49) チュニス等の北アフリカの港でも利益は見込める、但し暴落調整は必須 -- 通りすがり (2009-04-10 16 20 51) チュニスは割と工芸品が暴落していることも多いが、アルジェの暴落調整が難しい。バルセロナの鋼の相場がよければ、曲刀がてっとりばやい。織物や酒は無理なので次点はジェノヴァの銀細工辺りかな。結局相場次第になるので、北欧で適当に生産(美術品とか工芸品)して投下するのが確実かもしれない…… -- 名無しさん (2009-04-10 20 57 21) ブーストは何がいいでしょうか? -- チラッ(・_| (2009-05-09 17 10 18) ↑やっぱり、ターコイズのアクセ(火器+2)でしょう。ホルムスに売ってます。 -- 名無しさん (2009-05-14 23 00 05) ↑↑副官、武器商人、宝石アクセで+4が基本かな。副官は商人以外にも軍人系の副官も覚えるのが多いので参考にしてみるといいかも。アルジェ暴落中は火器をマルセイユに持って行くの割と有効なので、フランス交信を持つ副官がいるならこまめに交信しておくといい(優先度は低いのであくまでついで) -- 名無しさん (2009-05-14 23 20 17) バルセロナ、セビリア火器購入量自国籍多国籍表作ってくださると助かります。 -- 名無しさん (2010-01-01 17 51 00) ↑作った。購入ボックスは2-5-10と1-2-5だからほぼ理論値通り買える。分かってはいたが本当に(イスパ) (越えられない壁) (それ以外全国)だなあ -- 名無しさん (2010-05-23 15 25 42) ここにきて性別差まで出るとはな… -- 名無しさん (2010-10-21 18 05 45) イスパ限定、セビリアでマスケと大砲と火薬とアルケプスをRにそってカテ連打で買い捲くる。マスケ5kと大砲10kで商館ショップにいれて、火薬とアルケはその場売りでも利益は㌧㌧でした -- 名無しさん (2010-11-05 13 40 11) 一昔前はカテ3高かったから使いづらかったけど、いまは安いし使いどころないしであまりまくってるから仏人の自分でもスキル上げでイライラすることが少なくなったな。往復しながら造船してればロットである程度補充できるし。 -- 名無しさん (2010-12-06 23 59 31) フローニンゲンにも砲弾追加されてるよ -- 名無しさん (2011-08-02 13 17 29) セウタ大海戦でバレアレス諸島沖が戦場に含まれるから、イスパが絡んでいれば他国でもバルセロナに投資できる可能性がわずかに出てきたのかな。まあ「可能性」で実現度は低そうだけど -- 名無しさん (2012-08-19 14 13 16) オスマン人ならこの前のレコンキスタでバルサに投資しただろうからこのスキル持ちにはありがたい。むしろ大砲作成より真ちゅうで西洋甲冑に走ってしまうくらいだが… -- 名無しさん (2012-08-19 17 01 38) ロイヤルドレス♀耐久度 100/100 正装度 50 統率 +2 火器取引 +2 酒宴 +1 高貴な女性が好んで着る袖の長いドレス。威風と気品を漂わせる一着。2nd Age通常版、トレジャーBOXの双方に同梱される特典アイテム。 -- 名無しさん (2012-09-21 17 44 25) ブーストの足装備は「忠節のブーツ」やで? -- 名無しさん (2015-02-10 03 19 13) 武器に、レンジャーズ・リボルバー(メモリアル)追加で。火器取引+2です。 -- 名無しさん (2016-04-24 11 09 53) 名前 コメント
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マスケットスナイパー 銃や大砲などを使った遠距離からの攻撃を得意とするヒーローです。 その攻撃範囲の長さは他のヒーローと比べてもピカイチ。銃による強力な一撃は遠く離れた場所から、近距離で戦っている味方を援護することができ、大砲を使った攻撃では複数の相手に対して一気にダメージを与えられます。 戦況を見つつその援護攻撃能力を生かすことで、味方を勝利に導くことができます。 キャラクター特徴・使用感 長射程の狙撃による味方の援護を得意とする。 狙撃は当てやすいが装弾数が極めて少なく、また単発では火力が低いため、こまめにリロードしつつ数を撃ち込む必要がある。 主に、攻撃を受けている味方を援護し、敵のコンボをカットしたり、弾幕を張る銃職を射程外から崩すのが役割。 近接性能は貧弱なので、何かしらのサポートが必要。 リフォームにより弾数の増加(2→3)や射撃面全般の強化がされた。 +育成やスキル配分について ※リフォーム前の文面ままです 射程は長いが2発しか撃てない、ハードショットを入れても3発というのは初期状態では致命的に弱い。 これを改善するため攻撃力に全力投資して一発あたりのダメージ量を大幅に向上させる必要がある。 また、ハードショットの回転率を上げる事で常時3発の環境を整えればある程度前に出やすくなる。 キャノンは前線に打ち込む事で見方が有利になる、膠着状態を崩しやすい、土嚢に妨害されない等 メリットは多い。 近接性能はおせじにも高いとは言えないため防御やスラッシュキックに振るのはほぼ意味がない。 後方や高台などの有利地点にこだわらず、味方のフォローをしやすい位置、されやすい位置取りを心がけよう。 もし近接戦闘にもちこまれた場合は自分で処理するより、味方と合流するかキャラチェンジしよう。 攻撃力強化をして行きたいところだが、強化には莫大なpesoが必要。 基本動作 十字キー二回押し 高速でローリングして緊急回避する。 位置調整や粘着からの脱出に。 A 長押しでハイジャンプ。 ジャンプ中はエイム、射撃が可能だが、正照準はできない。 S 弾が無い時にホールドすると、リロードする。 ガードできなくなる場合があり要注意。 D D 銃床で殴る二段攻撃。 出の速さがやや遅く、リーチも短い。 ※;リフォームによって出の速さがやや改善され、二段目ヒット時によろけダウン効果を付与するようになった。 これにより、DD→DDやDD→ハードショットなどが確定し、射撃職の近接攻撃としては高い攻撃力を得た。 Dホールド 射線上の最も近い敵をエイムする。 ボタンを離すと弾丸を発射。装弾数は二発。 ホールドし続けているとその場にしゃがみ、サイトが青くなって正照準状態となる。 この状態で撃った弾丸はダウン属性を持ち、威力と弾速もやや強化される。 エイム中は移動不可だが、ローリングとジャンプが可能。 地上で敵をエイムした後にジャンプするとエイム状態が引き継がれ、そのままジャンプ射撃につなげることもできる。 全スタイルでも最長の射程を誇る、マスケットの存在意義の一つ。 ※;リフォームにより弾数が増加 (2→3)射撃硬直の低下・攻撃力の増加が行われた。 また、照準完了までの時間が短縮され、正照準射撃ヒット時にはよろけダウンを付加するように変化した。 これにより火力や使い勝手が全体的に強化されたが、修正前と同様射撃のタイミングには要注意。 基本的には、相手の隙、攻撃中やスキルの終わり際などを狙って撃ち込んでいく。 武器スキル S+D ハードショット 強力な一撃を放つ射撃技。 Dホールドによる通常射撃と違い、弾数を消費しない。 S+D入力の場合、射線上の敵に即座に撃ち込むが、高度の調整ができない。 Dホールドによるエイム中にSでも発動可能で、こちらは通常の狙撃と似た感覚で使える。 やや出が遅く、機を見て発動しても着弾までに相手が移動していることも多い。 長めの無敵時間を持ち、緊急回避用スキルとしても使用可能。 また当たった相手を少しだけ吹き飛ばすので、際どい崖際にいる敵をドロップするのにも使える。 遠距離職同士が狙い合った際には重要な駆け引きの材料になる。 ※;リフォームにより発生と弾速が速くなり、弾が貫通するようになった。 攻撃面では強化されたが、モーションの短縮によって無敵時間はやや減少している点に注意。 射撃技としては他のヒーローを含めても随一の射程と出の速さを誇り、一瞬で遠くの敵をドロップできるのはマスケットの特権。 鎧スキル A+S+D キャノン 一キャラ分前方に大砲を設置し、砲弾を持続的に二発発射する。 砲弾は着弾地点で爆発し、広範囲にダメージを与え、敵を打ち上げる。 砲撃が始まるまでにやや間があるものの、広域を数秒間制圧できる。 自分のみ、自分が置いた大砲の弾や爆風に触れるとダメージを受けてしまうので注意。 大砲は被弾判定を持ち、自分を含めて味方や敵の攻撃がヒットする。 攻撃を当てると弾かれ、射線を妨害したり、一種の壁として利用できないこともない。 ※;リフォーム後は設置の高速化と、短い間隔で三発の砲弾を発射するようになった。 また、砲弾ヒット時の敵の吹き飛び方に若干の横ベクトルが追加された(真上吹っ飛びでは無くなった)。 的確に設置することができれば非常に有用。 兜スキル A+D イーグルアイ 視野が拡大するパッシブスキル。 戦況を把握しやすくなるものの、近距離が見難くなったり、キャラが縮小してごちゃごちゃしてしまうため正確な狙いがつけにくくなるといった弊害もあり、一長一短。 が、レーダー上の敵の職や現在の行動が一瞬で目視できるのは、狙うべき相手や隙を即座に見極める必要のあるマスケットスナイパーには極めて有効であり、狙撃までのプロセスを短縮できるということは、回転率と総火力の向上にも繋がる。 地味ながら無くてはならない、いぶし銀なスキルと言える。 マントスキル A+S スラッシュキック レイピアで突き刺した後に蹴りを加え、相手をよろめかせダウンさせる。 よろめき中は追撃が可能で、正照準射撃やハードショットを始め、別のヒーローで一撃を加えることも可能。 長めの無敵時間があり、主に緊急回避用スキルとして使う。 性能自体は良好ながら、他に近接用のヒーローを所持している場合は、無理にこのスキルを使うよりキャラチェンジして対応したほうが良い。 ※;リフォームにより、二発目のキックの向きを変えられるようになったが、よろけダウン効果を与えるにはレイピアとキックの両方をヒットさせる必要がある(レイピアのみヒット、キックのみヒットではダウンしない)。 レベル達成クエスト +... (制服に向けた夢(Lv10)) 燕尾服を思い起こさせる制服と、正しく留められた帽子、そして膝まである黒いブーツ。 それだけでもマスケットスナイパーになる理由は充分だ。 緩やかで優雅な動作でも十分敵を制圧できる。 それがマスケットスナイパーの力!魅力! +... (士官学校の入学風景(Lv20)) すらりと着こなした制服に、正しくかぶった帽子皆そろった姿の士官学校生たちの入学式。 しかし、皆浮き足だっている様子。 しかしそのような姿も恐ろしいと噂の学長が入場するまで! いつの間にか気合が入った訓練生に変身! (ゲーム内:皆浮だっている様子2011/10/16) +... (2発の弾丸、2回のチャンス(Lv30)) 銃身が長いと弾丸が多いという考えは錯覚! どのように照準して、どの瞬間に撃つかという 敏捷性と判断力が、ただ二発の弾丸を持った マスケットスナイパーに必要な最小限の能力。 その二回の機会を適切に活用するためには絶え間 ない練習が必要です。 +... (エサを狙っている野獣の目のように…(Lv40)) 鷲のような広い視野持つことを軽くみていては、 真のマスケットスナイパーにはなれない! 空高く飛ぶ鳥が遠く見るということわざはマスケットスナイパーの 為にある言葉だ。相手が私の存在に気づく前に、先に 相手を見つけたら戦略を考える時間を稼げるという ことを忘れないように。 +... (近付いてくる敵の足音(Lv50)) 仕官生徒として訓練課程を半分位終了しましたが、 まだ、戦場に投入されることは無理です。 遠い敵だけが全部ではない。 近くにいる敵を見ると、そのまま凍ってしまう 屈辱はもう終わり~! 接近戦も怖がらないマスケットスナイパーになれるように頑張りましょう。 +... (隠された悲壮の武器(Lv60)) マスケットスナイパーなら誰でも習得できると いうその技術……。大砲を取り出して撃つことが できるという技術を習うことにした朝が楽しみ。 朝食を摂りながら、一人でこう思ってみます。 まさか...可能だよね...? +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100
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巴マミ 見滝原中学校に通う三年生。CV:水橋かおり 縦ロールのツインテール金髪少女で年齢不相応なナイスバディの持ち主。 一学年下のまどか達にとっては上級生であり、物腰の柔らかい落ち着いた優しく頼りになるお姉さん的存在。 自宅に招く客に対しては紅茶とケーキのアフタヌーンティーのおもてなしを欠かさず、英米上流階級のような趣味の良さも伺える。 過去に交通事故に遭い、本来ならそこで命を落としていた筈だった。しかしその時現れたキュゥべえとの契約を交わしたことにより生還、魔法少女となる。 「特別な人間」として魔法少女の理想の姿を体現する彼女だが、その裏では孤独に怯え、仲間を求めていた。 ソウルジェムの色は黄、変身後の位置は頭(帽子飾り)。 【能力】 彼女の願いの本質は「命を繋ぐ」であり、その結果、モノを「結び合わせる」「縛り合わせる」能力に特化している。 また登場する魔法少女の中で一番経験豊富で、治療、強化、防御結界など本来の魔力以外に自ら身に付けた後付けの魔力を豊富に持つ。 主な攻撃方法は単発式のマスケット銃を大量に召喚し、次々と持ち代えながら舞うように敵を撃ち倒してゆく。また銃口付近を持って鈍器のように扱ったりもする。 必殺技は巨大なマスケット銃による砲撃『ティロ・フィナーレ』
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